games of world
games of world
akci
 
sport
 
Morbid
 
gyessgi
 
Szavazs
Szavazz! Neked hogy tetcik az oldal?

Szuper (8 / 36%)
J (1 / 5%)
Elmegy (4 / 18%)
Lehetne jobb is (1 / 5%)
Bna (8 / 36%)

Szavazatok szma: 22

Ltrehozs idpontja:
2006-06-10 19:17:47

Szavazs lezrva:
2006-06-22 15:15:55


Lezrt szavazsok
 
Cheatek
 
5 nyelv sztr



 

Jtkhrek

Jtkhrek

: Serious Sam II

Serious Sam II

  2005.10.30. 09:42


Serious Sam II


Kiad: 2k Games
Fejleszt: Croteam
Honlap

Rendszerkvetelmnyek:
Minimum: Intel Pentium IV 1.4 GHz, 256 MB RAM, 64 Mbyteos videokrtya
Ajnlott: 2,4 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 2500+, 512 MB RAM, DirectX 9-et tmogat videkrtya
Hasonl jtkok: Serious Sam, Serious Sam: Second Encounter
Kategria: FPS

Mostansg ugyan szmos minsgi jtk ltott napvilgot, de van ami annyira rossz, hogy nem lehet mellette elmenni sz nlkl. Nem baj ha vannak olyan jtkok, melyek nem ignyelnek sok gondolkodst, de llj! Azrt vannak hatrok. A Serious Sam II az eldjt is meghalad mdon lett sivr, unalmas s nulla IQ-s jtk.

Nem szmtottam csodra mr a teleptskor sem. Halvnyan mg ltek az emlkek bennem az els rszrl. Valami olyasmire emlkeztem, hogy vicces volt, sok ellenfl jtt szinte folyamatosan s nem volt htrny ha leragasztottam celluxszal a tzgombot, hogy ne fradjon el a kezem. Arra is emlkeztem, hogy valami Far cry-hoz hasonl krnyezetben jtszdik - na persze inkbb a dszlet volt olyan, nem a minsg - s arra is emlkeztem, hogy volt sok alapszrny s volt sok fmonszta is. Mondjuk gy minden 25. lny valami tuning cucc volt. Az is felsejlett bennem, hogy nem kellett sokat gondolkodni, kapcsolt keresni vagy svnyt keresni. Jobbra risi tereken kellett nyomulni arrafel ahonnan a szrnyek jnnek. Ezek a fbb tulajdonsgok a 2002-ben megjelent Second Encounter-ben sem vltoztak sokat.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

A msodik rsz termszetesen grafikailag fejldtt, de nem mondanm, hogy hanyatt vgtam magam tle. Szpnek lehet ugyan mondani, de az ers zlsficamra vallana. Nem a megjelents minsgvel van az igazi gond, hanem azzal, hogy a textrk s a tereptrgyak gy vannak sszerakva, mintha valaki vgigkstolt volna 26 alkoholos koktlt s pr saltt, majd visszahnyta volna a tervezasztalra. Br a klnbsg annyi, hogy itt a kompozci jval unalmasabb. Ugyanazok a smk ismtldnek vgtelenszer.

A kldetsek... vagyis inkbb nevezzk ket plyknak, rvidek s egyszerek. A cl nagyrszt kimerl annyiban, hogy juss el A-bl B-be, s mszrolj le mindenkit, aki szembe jn, vagy vdd meg a terletet, s mszrolj le mindenkit aki szembe jn, vagy hdts meg egy terletet, s mszrolj le mindenkit, aki szembe jn. Esetleg simn mszrolj le mindenkit, aki szembe jn. Ez mondjuk szmos korbbi FPS esetben is gy volt, st minden FPS-re jellemz hogy a clok alapveten ezek, de azrt a vltozatossg s a megkomponltsg nagy erny.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Egy Doom esetben a para, egy Thief esetben az osons, egy Brother in Arms vagy Call of Duty esetben a hbors hangulat, de mindig van valami, ami tbbletet visz a jtkba. Ebben az esetben csak azt tudom elkpzelni, hogy a ksztk arra hajaznak, hogy valaki egy vgignystlt nap utn hazatr s szksge van agymossra, de ha a kereskedelmi tvk msora mr nem hat r, akkor ezzel ki lehet kapcsolni teljesen. Erre viszont tkletesen j. jrajtszani sem gz, mert vglis az egsz jtk redundancik redundancija, szval nem vlik attl unalmass, hogy mg egyszer nekikezdnk, hanem mr az tdik plynl el lehet aludni, ha egyhuzamban prblkozunk vele. A trtnet az els rszben elhanyagolhat volt, nem is emlkszem mr r. Ebben a rszben a sztoriljn mr felfejldtt a C kategris JEtiX-es, Cartoon Network-s rajzfilmek szintjre. Az egybknt szupererkkel rendelkez rlnyek nagy bajban vannak s csak egy hs segthet, aki kpes vgiggyilkolni a fl univerzumot brmirt. Az rlnyek a megfelel helyre teleportljk, ahol kezdetben kis kk emberkk trzsi letben vesz rszt, fknt megmentknt fellpve. A kis kk emberkk sokszor segtenek neknk, s ksbb is lesznek hasonl szvetsgesek. Ellenben a kis kk emberkknek vannak ellensgeik, akik ltszlag cltalanul tzelnek mindenre, ami l s mozog.

A kreativits nem csak a dszletben, hanem az ellenfelek kidolgozsban is hozta a formjt. Minden plyn kb. 3-5 fle ellenfllel tallkozhatunk, bellk viszont plynknt tbb milli (na j ez taln tlzs) van darabra. A vicces, hogy az ellenfelek gy is kombinldhatnak, hogy A humanoid jn az egyik plyn, B szrny a msikon s utna megjelenik a C verzi, amikor a humanoid a szrny htn l s elszr a lovast, majd a lovat lhetjk le.

Vannak olyanok, akik kzelharcosok, az szerepk krlbell annyi, hogy jnnek felnk, mert nyilvn annyi lszer van nlunk, amivel megfordthattuk volna a II. vilghbort. Nekik esetleg akkor van eslyk, ha nagyon sokan vannak s kzben a tvolrl tmad egysgeket akarjuk aprtani. Elfordul, hogy pajzsa van a szrnynek, az egy lvs, mg egy lvs a lny, majd jhet a temets. A nagyobb kaliber szrnyeket pedig prral tbb lvssel lehet eltvoltani, vagy mondjuk elkapunk pr pillanatra valamilyen komolyabb stukkert, amiben kevesebb lszer van, de pusztt.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A legkemnyebb, legnevetsgesebb funkci, ami valaha FPS-be belekerlt, az itt van. Auto-Aim. Krlbell olyasmi, mint anno a Doom I-II-ben volt, hogy elg volt arra fordulni amerre az ellenfl van s tzelni. Mivel nem volt mg fejmozgats-clkereszt ezrt valsznleg eltalltuk az ellenfelet. Ha itt ezt bekapcsoljuk s valamivel nyomva tartjuk a tzgombot, akkor nha elg mozdulni egy kicsit s hzni prat az egeren s mr kszen is vagyunk. Szmomra ez kicsit mr sok volt, ugyanis elvette azt a pici rmet is, amit az okozott, hogy mondjuk 100 mterrl szedjem le a lnyeket, mondjuk pisztollyal.

Ami viszont legalbb egy elrelps, hogy hasznlhatunk klnbz eszkzket, amikre fellhetnk. Mondjuk mr az elejn egy dnra, amivel gyorsabban utazhatunk, vagy kicsit ksbb kiprblhatunk egy ltornyot, ami nem megy, viszont knnyebb vele mszrolni. Ez kellemes adalk, de persze mondjuk a Haloban valamivel komolyabban meg volt oldva. Itt taln mg annak lehet rlni, hogy ezekben az esetekben lthatjuk - leszmtva az tvezet kpsorokat - a mi kis Johnny Bravo koppintsunkat kk farmerjben s fehr pljban.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Bravo koprozs mg azt is megengedn az elz rszhez hasonlan, hogy a karakter vicces legyen, de nem, ez alig sikerl. Mivel szellemi energiink nincsenek tlzottan lektve, ezrt sokat lehet gondolkodni minden egyes beszlson, vagy vicces kommentron. Taln ez a baj, nem kell rajtuk gondolkodni. Nlam nhny beszls elrte a sanda mosoly ingerkszbt, de nem fetrengtem a rhgstl. Lehet, hogy rzketlen vagyok? Br n inkbb itt is a silny kivitelezsre gyanakszom, mert egyb esetben sokszor jt szrakozom akr a jtkok humorn is. Azt hiszem, hogy sszessgben a Fahrenheit is viccesebb volt, pedig az egy thriller-drma.

A fegyvereinkrl is ejtek pr szt, br arra nem rdemes, hogy mindet felsoroljam. Az interneten knnyen elrhet csalsokkal ezek mindegyike elhozhat mr az elejn, ez mondjuk sznestheti a dolgokat. Kezdetben krfrsszel, egy fura plazmavet-szer dologgal s egy western-sci-fi komb pisztolyprral vagyunk felszerelve. Ezek nyilvn kifogyhatatlan lszert tartalmaznak, a tbbi stukker amit felvesznk pedig kb. addig kifogyhatatlan, amg nem gyjtnk hozz ssze elg lszert. Utna - ha nem llunk meg egy helyben - akkor ugyan sok helyen respawnolnak a szrnyek, de ha nha vltogatjuk a fegyvereket, akkor sosem fog kifogyni a lszer, csak nagyon nehz fokozaton.

A kedvencem - habr ritkn hasznland, mert ebbl viszont tnyleg kevs van - a bombt cipel kamikaze papagj. Nagyon vad nyomkvet jszg. Van persze grnt, energiafegyver, raktavet s szuperfegyver is, de nincs olyan jelents klnbsg kztk, mint mondjuk egy norml FPS esetn. Mindegyiktl kinyuvadnak az ellenfelek, esetleg eggyel kevesebbszer durran a cs.Grafika: Ugyan egy komolyabb videkrtyn egsz szpnek nevezhet a grafika, st a fst, nhol a fnyek, f stb. kifejezetten jl nz ki, viszont az ignytelensg az elrontja az egszet. Hiba veszem meg a legjobb ecsetet s a legdrgbb festket, akkor sem leszek fest. Itt is lehet, hogy valami komolyabb szakrtelmet vagy idt kellett volna ldozni a kidolgozottsgra. A szrnyek mindig ugyangy robbannak szt, a kihull csontok mg AA mellett is pixelesek (azok nem 3D-sek), nhny fegyver ereje totl nincs sszhangban a ltvnyeffekttel, illetve az tvezet rszek valami botrnyos minsggel vannak elraktrozva, radsul agyonblurozva.

Kezelfellet: Ez a rsz taln a legrtkelhetbb, br ppen abbl addik, hogy messze nem bonyolult a jtk. A szoksos WSAD-egr komb mellett ami gombra szksg lesz, az mindig ki lesz rva. Mg a grafikai belltsokat is automatn lehet belltani, br valahogy messze alul rtkeli a konfigot, legalbbis nlam belltotta 800x600 kzepesre, de mg 1024x768 maximumon is simn futott. A mszrlsrt pontokat kapunk, amit a plyk vgn sszest a program,. Ennek annyira nem sok rtelmt lttam, br tny, hogy nem voltam elg btor, hogy kiprbljam bedilizek-e, ha vgigviszem.

Jtkmenet: Erre nem tudok tbbet adni, st a kettt is azrt kapta, mert agymos funkcinak nagyon j. Uncsi, ismtld, fantzitlan. Nem gondolom, hogy a XXI. szzad PC-palettjn, vagy akr Xboxon ez megtn a minimum szintet. Krlbell huszonegynhny plya van, ami figyelembe vve, hogy egy plya 5-20 perc alatt teljesthet kzepes fokozaton, nem valami komoly gret mondjuk nhny 100+ rs FPS mellett.

Zene s hangeffektek: A zenre egy j plda, hogy mikzben teszteltem, egy cimborm lt mellettem, br is pillanatok alatt megunta, de egyszer csak megkrdezte: "Mi ez a zaj? Annak a hangja, hogy msz a fben?" Majd pr msodperc utn rjttnk, hogy egy zenei bett volt. Vagy valami olyasmi. Lehet, hogy csak egy hosszabb hangeffekt. A hangokra sem jellemz, hogy azt higgye az ember hogy tnyleg egy pisztolyt s tnyleg egy plazmafegyvert stk el (az milyen lehet), a minsgi limit itt is fix. Br nem hiszem, hogy ha nem akartak j jtkot csinlni, akkor ppen hangmrnkket s a zeneszerzket fizettek volna meg normlisat.

Intelligencia s nehzsg: Ha az intelligencit kln lehetne osztlyozni, akkor 0 csillagot kapna - mondjuk olyan nincs is. A szrnyek nylegyenesen felnk futva jnnek s tmadnak onnantl kezdve, hogy odateleportldnak a trkpre. A nehzsg az viszont egy rdekes szituci. Amiatt, hogy millinyi ronda gonosz lny ugrik neknk egyszerre, kialakulhatnak meleg helyzetek, fleg nehezebb fokozaton. Ott tbb lszer is fogy s tbb monszta is jelenik meg, br az els rsszel sszehasonltva kisebb terleteken kevesebb szrny van, mivel a rgi motor kpes volt mg megjelenteni annyi mindent, de a grafika oltrn fel kellett ldozni ezt a fcsrt. A msik nehzsg a jtkban, hogy az ember ne uninstalllja - de ez nagyon egyni vlemny, elnzst azoktl, akiknek tetszik.

sszegzs: A jtkot ezennel jellm az idei Citromdjra. Nagyon felletesen sszedobott, ignytelen anyag. Komolytalan trtnet, rossz trfk, kzepes grafika, pedig gretes a motor. A jtk csak amiatt lehet sikeres, hogy az embereknek megtetszett az els rsz, s megveszik a msodikat is - vlemnyem szerint az j messze alulmlta eldjt. Egyrszt abban volt jts, msrszt a hangulata a nagy terletekkel s a nha tnyleg tbbszz felnk vgtz szrny miatt elviselhetv tette. Az a jtk sem hagyott bennem mly nyomokat, de egy kicsit tetszett. Nyilvn, aki idig elolvasta a cikket, az tudja, hogy ez pedig egyltaln nem.
Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!




 
Trs keress
 
zene
 
Naptr
2026. Jnius
HKSCPSV
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
05
<<   >>
 
ra
 
men
 
Letlts
 
Magyarosts
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
rdi
 
rdekes oldalak
 
xy

rjatok a [email protected] - ra. Adjatok tleteket  hogy miket tegyek fel az oldalra.( A kpek csak regisztrci utn rhetk el. A regisztrci persze ingyenes. Aki nem tudn a bejelentkezs modul alatt lehet megtenni.)A jtk,tudomny s IT/Tech hrek a www.sg.hu  a kpek a www.hatterkepek.hu a chetek a www.pcdome.hu a magyaritsok a www.magyaritasok.hu oldalrol vannak. Ezton is ksznm nekik a segtsget az oldalamhoz.

 
Google
Google
 

Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Látogass el konoha falujába | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA    *****    Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |