Jtkhrek : j kpek a Dungeon Siege II-bl |
j kpek a Dungeon Siege II-bl
2005.09.14. 16:04
j kpek a Dungeon Siege II-bl
Nhny vadij kp rkezett a Gas Powered Games nyron megjelen gyngyszembl. A jtk els rsze sokaknak okozott feledhetetlen pillanatokat. Az egyszer jtkmenet, a knny kezelhetsg s a szp grafika j alapnak bizonyult a Dungeon Siege hatalmas nemzetkzi sikerhez. A recept nyilvnvalan a msodik rsznl sem lesz ms, csak a grafika lesz/lett mg szebb, s a trtnet egyszer vonalvezetsn is vltoztatni kvnnak a fejlesztk. Ezt a clt szolglja pldul a dinamikus prbeszd ablakok rendszere, vagy a karakterek tapasztalati pontok alapjn trtn fejlesztse (csak gy Diablo-mdra). Az ltalunk irnytott hat karakter nemcsak a szoksos, ktelez varzslatokat tudja majd, de mindegyik rendelkezik egy-egy specilis varzservel, gy nem kell flni, hogy azonos karakterek esetn unalomba fullad a cucc.
A fejlesztk - az ilyenkor szoksos mdon - termszetesen azt grik, hogy a f trtnet mellett szmos mellkkldets is a jtkosok rendelkezsre ll majd. Mindent sszevetve ez nagyjbl 30 ra tiszta jtkidt jelent (nyilvn nem a kemnymagnak, akik a Half Life 2-t is kt ra alatt vgigtoltk). Ha a fenti grethalmazt sikerl valra vltania a Gas Powered Games programozinak, akkor a Dungeon Siege II lesz az a program, ami az alkalmi s a kemnyvonalas jtkosoknak egyarnt kivl szrakozst gr. |
|